Ιδιαίτερες Ικανότητες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Irene (συζήτηση | συνεισφορές) Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
(12 ενδιάμεσες εκδόσεις από 2 χρήστες δεν εμφανίζονται) | |||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
Υπάρχουν κάποιες μονάδες στο παιχνίδι, που προσθέτουν ένα ακόμα επίπεδο στις επιλογές της τακτικής των παικτών, έχοντας ιδιαίτερες ικανότητες. | |||
[[File: | [[File:Dragon_breath.png|link=Ανάσα του Δράκου]] [[Ανάσα του Δράκου]]: Επιτίθεται σε μια σειρά από εχθρούς μέχρι δύο πεδία πίσω από τον στόχο, χωρίς να δεχθεί αντίποινα. | ||
[[File: | [[File:Stealth.png|link=Απόκρυψη]] [[Απόκρυψη]] (κρύβεται στο τερέν): μπορεί μόνο να χτυπηθεί από μάχη σώμα με σώμα στο γειτονικό πεδίο. | ||
[[File:Paratrooper.png|link=Γρήγορη Ανάπτυξη]] [[Γρήγορη Ανάπτυξη]]: Ξεκινά τη μάχη από τυχαίο πεδίο στο χάρτη της μάχης. Ξεκινά πριν από οποιαδήποτε άλλη μονάδα. | |||
[[File:Poison.png|24px|link=Δηλητήριο]] [[Δηλητήριο]]: 50% πιθανότητα να δηλητηριάσει τη μονάδα στην οποία επιτίθεται. Οι δηλητηριασμένες μονάδες χάνουν 1 ζωή σε κάθε σειρά. | |||
[[File:Power_shot.png|link=Δυνατή βολή]] [[Δυνατή βολή]]: Παραβλέπει το έδαφος και τις αμυντικές ικανότητες του στόχου | |||
[[File:Blast.png|link=Έκρηξη]] [[Έκρηξη]]: Κερδίζει επιθετικό bonus για κάθε πεδίο κοντά στο στόχο. Αγνοεί τις κρυφές μονάδες. | |||
[[File:Contact.png|link=Επαφή!]] [[Επαφή!]]: Πάντα ανταποδίδει ενάντια στις επιθέσεις εντός εμβέλειας. | |||
[[File:Morale.png|link=Ηθικό]] [[Ηθικό]]: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με 1 πόντο θωράκισης. Δεν λειτουργεί σωρευτικά. | |||
[[File:Heat.png|link=Θερμότητα]] [[Θερμότητα]]: Μειώνει την επίθεση του στόχου. | |||
[[File:Reactive_armor.png|link=Θωράκιση αντίδρασης]] [[Θωράκιση αντίδρασης]]: Δεν μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά από 4 σημεία ζωής, ανά επίθεση. | |||
[[File:Chivalry.png|link=Ιπποτισμός]] [[Ιπποτισμός]]: Κερδίζει bonus σε επίθεση και άμυνα όταν είναι η μοναδική μονάδα με ιπποτισμό στο στρατό σου. | |||
[[File:Flying.png|link=Ιπτάμενα]] [[Ιπτάμενα]]: Δεν μπορούν να δεχθούν επίθεση από μονάδες πυροβολικού. Αγνοούν το τερέν κατά τη μετακίνηση. | |||
[[File:Close_quarters.png|link=Κοντινά Αρχηγεία]] [[Κοντινά Αρχηγεία]]: Κερδίζει μπόνους επίθεσης όταν επιτίθεται σε γειτονικό πεδίο | |||
[[File:Rogue.png|link=Μυστική Ταυτότητα]] [[Μυστική Ταυτότητα]]: Αγνοεί το πρώτο χτύπημα και μεταμορφώνεται σε μια άλλη μονάδα του στρατού σου. Αντίθετα πεθαίνει αν δεν έχεις άλλες μονάδες με μυστική ταυτότητα. | |||
[[File:One_shot.png|link=Μονόβολο]] [[Μονόβολο ]]: Απομακρύνεται από τη μάχη μετά την επίθεση. Πεθαίνει όταν χαθεί η μάχη. | |||
[[File:Recharge.png|link=Ξαναγέμισμα]] [[Ξαναγέμισμα]]: Ρίχνει μόνο κάθε δεύτερη βολή. | |||
[[File:Mortar.png|link=Ολμοβόλο]] [[Ολμοβόλο]]: Οι βολές του προκαλούν 50% ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται σε απόσταση τετραγώνου (-ων) γύρω από τη μονάδα στόχο. | |||
[[File: | |||
[[File: | |||
[[File:Dug_in.png|link=Σκάψιμο]] [[Σκάψιμο]]: Παίρνει αύξηση στο αμυντικό μπόνους όταν ο εχθρός είναι περισσότερο από 2 εξάγωνα μακριά της. | |||
[[File:Swarm.png|24px|link=Σμήνος]] [[Σμήνος]]: Οι μονάδες με την ικανότητα Σμήνος παίρνουν ένα μπόνους στην άμυνα όταν είναι δίπλα σε άλλες μονάδες με την ικανότητα Σμήνος. Το αμυντικό μπόνους αθροίζεται. | |||
[[File:Rally.png|link=Συσπείρωση]] [[Συσπείρωση]]: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με ένα επιπλέον επιθετικό και αμυντικό ποσοστό. Δεν λειτουργεί σωρευτικά. | |||
[[File:Last_stand.png|link=Τελευταία Αντίσταση]] [[Τελευταία Αντίσταση]]: Κερδίζει bonus επίθεση και άμυνας για κάθε μονάδα με Τελική Μάχη που δεν έχει σκοτωθεί σε αυτή. | |||
[[File:Frenzy.png|24px|link=Φρενίτιδα]] [[Φρενίτιδα]]: Προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μέσα σε εμβέλεια ενός τετραγώνου από τη μονάδα σε συνδυασμό με τη στοχευμένη μονάδα που υπέστη ζημιά | |||
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Χτυπά στοχευμένη μονάδα και επιπλέον μονάδες, από 1 εως 3, που βρίσκονται στην εμβέλεια. | |||
[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Όταν αυτή η μονάδα σκοτωθεί, παρέχει μπόνους άμυνας και επίθεσης σε όλες τις φιλικές μονάδες. Εφαρμόζεται μόνο μια φορά. | |||
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Στόχευση Ακριβείας]]: Κατά την επίθεση παρέχει μία X% πιθανότητα να διπλασιάσει τη ζημιά στις αντίπαλες μονάδες οποιασδήποτε εποχής. |
Τελευταία αναθεώρηση της 23:03, 14 Απριλίου 2021
Υπάρχουν κάποιες μονάδες στο παιχνίδι, που προσθέτουν ένα ακόμα επίπεδο στις επιλογές της τακτικής των παικτών, έχοντας ιδιαίτερες ικανότητες.
Ανάσα του Δράκου: Επιτίθεται σε μια σειρά από εχθρούς μέχρι δύο πεδία πίσω από τον στόχο, χωρίς να δεχθεί αντίποινα.
Απόκρυψη (κρύβεται στο τερέν): μπορεί μόνο να χτυπηθεί από μάχη σώμα με σώμα στο γειτονικό πεδίο.
Γρήγορη Ανάπτυξη: Ξεκινά τη μάχη από τυχαίο πεδίο στο χάρτη της μάχης. Ξεκινά πριν από οποιαδήποτε άλλη μονάδα.
Δηλητήριο: 50% πιθανότητα να δηλητηριάσει τη μονάδα στην οποία επιτίθεται. Οι δηλητηριασμένες μονάδες χάνουν 1 ζωή σε κάθε σειρά.
Δυνατή βολή: Παραβλέπει το έδαφος και τις αμυντικές ικανότητες του στόχου
Έκρηξη: Κερδίζει επιθετικό bonus για κάθε πεδίο κοντά στο στόχο. Αγνοεί τις κρυφές μονάδες.
Επαφή!: Πάντα ανταποδίδει ενάντια στις επιθέσεις εντός εμβέλειας.
Ηθικό: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με 1 πόντο θωράκισης. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.
Θερμότητα: Μειώνει την επίθεση του στόχου.
Θωράκιση αντίδρασης: Δεν μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά από 4 σημεία ζωής, ανά επίθεση.
Ιπποτισμός: Κερδίζει bonus σε επίθεση και άμυνα όταν είναι η μοναδική μονάδα με ιπποτισμό στο στρατό σου.
Ιπτάμενα: Δεν μπορούν να δεχθούν επίθεση από μονάδες πυροβολικού. Αγνοούν το τερέν κατά τη μετακίνηση.
Κοντινά Αρχηγεία: Κερδίζει μπόνους επίθεσης όταν επιτίθεται σε γειτονικό πεδίο
Μυστική Ταυτότητα: Αγνοεί το πρώτο χτύπημα και μεταμορφώνεται σε μια άλλη μονάδα του στρατού σου. Αντίθετα πεθαίνει αν δεν έχεις άλλες μονάδες με μυστική ταυτότητα.
Μονόβολο : Απομακρύνεται από τη μάχη μετά την επίθεση. Πεθαίνει όταν χαθεί η μάχη.
Ξαναγέμισμα: Ρίχνει μόνο κάθε δεύτερη βολή.
Ολμοβόλο: Οι βολές του προκαλούν 50% ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται σε απόσταση τετραγώνου (-ων) γύρω από τη μονάδα στόχο.
Σκάψιμο: Παίρνει αύξηση στο αμυντικό μπόνους όταν ο εχθρός είναι περισσότερο από 2 εξάγωνα μακριά της.
Σμήνος: Οι μονάδες με την ικανότητα Σμήνος παίρνουν ένα μπόνους στην άμυνα όταν είναι δίπλα σε άλλες μονάδες με την ικανότητα Σμήνος. Το αμυντικό μπόνους αθροίζεται.
Συσπείρωση: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με ένα επιπλέον επιθετικό και αμυντικό ποσοστό. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.
Τελευταία Αντίσταση: Κερδίζει bonus επίθεση και άμυνας για κάθε μονάδα με Τελική Μάχη που δεν έχει σκοτωθεί σε αυτή.
Φρενίτιδα: Προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μέσα σε εμβέλεια ενός τετραγώνου από τη μονάδα σε συνδυασμό με τη στοχευμένη μονάδα που υπέστη ζημιά
MIRV: Χτυπά στοχευμένη μονάδα και επιπλέον μονάδες, από 1 εως 3, που βρίσκονται στην εμβέλεια.
Call of Duty: Όταν αυτή η μονάδα σκοτωθεί, παρέχει μπόνους άμυνας και επίθεσης σε όλες τις φιλικές μονάδες. Εφαρμόζεται μόνο μια φορά.
Στόχευση Ακριβείας: Κατά την επίθεση παρέχει μία X% πιθανότητα να διπλασιάσει τη ζημιά στις αντίπαλες μονάδες οποιασδήποτε εποχής.