Η Ιστορία ενός Ήρωα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Irene (συζήτηση | συνεισφορές) Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Irene (συζήτηση | συνεισφορές) Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
[[file:Speaker's_Corner.png|left|link= | [[file:Speaker's_Corner.png|left|link=Η Γωνιά του Ομιλητή]] | ||
<span style="text-align:center; font-family:Book Antiqua, serif; font-color:white; color:orange"> | <span style="text-align:center; font-family:Book Antiqua, serif; font-color:white; color:orange"> |
Τελευταία αναθεώρηση της 21:24, 29 Αυγούστου 2016
Αγαπητό κοινό!
Ήταν μια εποχή χρυσή, ήταν μια εποχή ζοφερή, η Εποχή της Βαρβαρότητας, η εποχή της πίστης. Και τον καιρό ετούτο στον κόσμο ήρθε ένα παιδί με το όνομα An-War. Γιος βασιλιά δεν ήτανε, μα ούτε και θεός. Για το παιδί αυτό η μοίρα είχε ορίσει μονοπάτι διαφορετικό.
Αφήστε τούτον εδώ τον ταπεινό χρονικογράφο να σας μιλήσει για το έπος του...
Στις 10 Σεπτεμβρίου 2015, ένας παραμυθάς επισκέφθηκε τις πόλεις των παικτών και προσφέρθηκε να τους πει μια ιστορία για έναν ισχυρό ήρωα που τον έλεγαν An-War. Όσοι άκουσαν ολόκληρη την ιστορία του και κατάφεραν να ολοκληρώσουν και τις 10 αποστολές της σειράς, πήραν μια αποκλειστική ανταμοιβή - ένα νέο οικιστικό κτίριο:
Η Γωνιά του Ομιλητή με μία επιπλέον επιθετική ενίσχυση σε όλες τις μονάδες κατά την επίθεση.
Στη μνήμη ενός από τους δημιουργούς του Forge of Empires - του Anwar.