Ιδιαίτερες Ικανότητες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Forge of Empires - Wiki GR
Jump to navigation
μ (Ο Irene μετακίνησε τη σελίδα Special Abilities στην Ιδιαίτερες Ικανότητες)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
 
(9 ενδιάμεσες αναθεωρήσεις από τον ίδιο χρήστη δεν εμφανίζεται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Υπάρχουν κάποιες μονάδες στο παιχνίδι, που προσθέτουν ένα ακόμα επίπεδο στις επιλογές της τακτικής των παικτών, έχοντας ιδιαίτερες ικανότητες.




[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
[[File:Dragon_breath.png|link=Ανάσα του Δράκου]] [[Ανάσα του Δράκου]]: Επιτίθεται σε μια σειρά από εχθρούς μέχρι δύο πεδία πίσω από τον στόχο, χωρίς να δεχθεί αντίποινα.




[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Stealth.png|link=Απόκρυψη]] [[Απόκρυψη]] (κρύβεται στο τερέν): μπορεί μόνο να χτυπηθεί από μάχη σώμα με σώμα στο γειτονικό πεδίο.




[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.
[[File:Paratrooper.png|link=Γρήγορη Ανάπτυξη]] [[Γρήγορη Ανάπτυξη]]: Ξεκινά τη μάχη από τυχαίο πεδίο στο χάρτη της μάχης. Ξεκινά πριν από οποιαδήποτε άλλη μονάδα.  




[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
[[File:Poison.png|24px|link=Δηλητήριο]] [[Δηλητήριο]]: 50% πιθανότητα να δηλητηριάσει τη μονάδα στην οποία επιτίθεται. Οι δηλητηριασμένες μονάδες χάνουν 1 ζωή σε κάθε σειρά.




[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
[[File:Power_shot.png|link=Δυνατή βολή]] [[Δυνατή βολή]]: Παραβλέπει το έδαφος και τις αμυντικές ικανότητες του στόχου




[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
[[File:Blast.png|link=Έκρηξη]] [[Έκρηξη]]: Κερδίζει επιθετικό bonus για κάθε πεδίο κοντά στο στόχο. Αγνοεί τις κρυφές μονάδες.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
[[File:Contact.png|link=Επαφή!]] [[Επαφή!]]: Πάντα ανταποδίδει ενάντια στις επιθέσεις εντός εμβέλειας.




[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:Morale.png|link=Ηθικό]] [[Ηθικό]]: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με 1 πόντο θωράκισης. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.




[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
[[File:Heat.png|link=Θερμότητα]] [[Θερμότητα]]: Μειώνει την επίθεση του στόχου.




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
[[File:Reactive_armor.png|link=Θωράκιση αντίδρασης]] [[Θωράκιση αντίδρασης]]: Δεν μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά από 4 σημεία ζωής, ανά επίθεση.  




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
[[File:Chivalry.png|link=Ιπποτισμός]] [[Ιπποτισμός]]: Κερδίζει bonus σε επίθεση και άμυνα όταν είναι η μοναδική μονάδα με ιπποτισμό στο στρατό σου.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:Flying.png|link=Ιπτάμενα]] [[Ιπτάμενα]]: Δεν μπορούν να δεχθούν επίθεση από μονάδες πυροβολικού. Αγνοούν το τερέν κατά τη μετακίνηση.




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Close_quarters.png|link=Κοντινά Αρχηγεία]] [[Κοντινά Αρχηγεία]]: Κερδίζει μπόνους επίθεσης όταν επιτίθεται σε γειτονικό πεδίο




[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Rogue.png|link=Μυστική Ταυτότητα]] [[Μυστική Ταυτότητα]]: Αγνοεί το πρώτο χτύπημα και μεταμορφώνεται σε μια άλλη μονάδα του στρατού σου. Αντίθετα πεθαίνει αν δεν έχεις άλλες μονάδες με μυστική ταυτότητα.




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:One_shot.png|link=Μονόβολο]] [[Μονόβολο ]]: Απομακρύνεται από τη μάχη μετά την επίθεση. Πεθαίνει όταν χαθεί η μάχη.




[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
[[File:Recharge.png|link=Ξαναγέμισμα]] [[Ξαναγέμισμα]]: Ρίχνει μόνο κάθε δεύτερη βολή.




[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
[[File:Mortar.png|link=Ολμοβόλο]] [[Ολμοβόλο]]: Οι βολές του προκαλούν 50% ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται σε απόσταση τετραγώνου (-ων) γύρω από τη μονάδα στόχο.


 
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.


[[File:Dug_in.png|link=Σκάψιμο]] [[Σκάψιμο]]: Παίρνει αύξηση στο αμυντικό μπόνους όταν ο εχθρός είναι περισσότερο από 2 εξάγωνα μακριά της.


[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
 
[[File:Swarm.png|24px|link=Σμήνος]] [[Σμήνος]]: Οι μονάδες με την ικανότητα Σμήνος παίρνουν ένα μπόνους στην άμυνα όταν είναι δίπλα σε άλλες μονάδες με την ικανότητα Σμήνος. Το αμυντικό μπόνους αθροίζεται.
 
 
[[File:Rally.png|link=Συσπείρωση]] [[Συσπείρωση]]: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με ένα επιπλέον επιθετικό και αμυντικό ποσοστό. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.
 
 
[[File:Last_stand.png|link=Τελευταία Αντίσταση]] [[Τελευταία Αντίσταση]]: Κερδίζει bonus επίθεση και άμυνας για κάθε μονάδα με Τελική Μάχη που δεν έχει σκοτωθεί σε αυτή.
 
 
[[File:Frenzy.png|24px|link=Φρενίτιδα]] [[Φρενίτιδα]]: Προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μέσα σε εμβέλεια ενός τετραγώνου από τη μονάδα σε συνδυασμό με τη στοχευμένη μονάδα που υπέστη ζημιά
 
 
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Χτυπά στοχευμένη μονάδα και επιπλέον μονάδες, από 1 εως 3,  που βρίσκονται στην εμβέλεια.
 
 
[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Όταν αυτή η μονάδα σκοτωθεί, παρέχει μπόνους άμυνας και επίθεσης σε όλες τις φιλικές μονάδες. Εφαρμόζεται μόνο μια φορά.
 
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Στόχευση Ακριβείας]]: Κατά την επίθεση παρέχει μία X% πιθανότητα να διπλασιάσει τη ζημιά στις αντίπαλες μονάδες οποιασδήποτε εποχής.

Τελευταία αναθεώρηση της 23:03, 14 Απριλίου 2021

Υπάρχουν κάποιες μονάδες στο παιχνίδι, που προσθέτουν ένα ακόμα επίπεδο στις επιλογές της τακτικής των παικτών, έχοντας ιδιαίτερες ικανότητες.


Dragon breath.png Ανάσα του Δράκου: Επιτίθεται σε μια σειρά από εχθρούς μέχρι δύο πεδία πίσω από τον στόχο, χωρίς να δεχθεί αντίποινα.


Stealth.png Απόκρυψη (κρύβεται στο τερέν): μπορεί μόνο να χτυπηθεί από μάχη σώμα με σώμα στο γειτονικό πεδίο.


Paratrooper.png Γρήγορη Ανάπτυξη: Ξεκινά τη μάχη από τυχαίο πεδίο στο χάρτη της μάχης. Ξεκινά πριν από οποιαδήποτε άλλη μονάδα.


Poison.png Δηλητήριο: 50% πιθανότητα να δηλητηριάσει τη μονάδα στην οποία επιτίθεται. Οι δηλητηριασμένες μονάδες χάνουν 1 ζωή σε κάθε σειρά.


Power shot.png Δυνατή βολή: Παραβλέπει το έδαφος και τις αμυντικές ικανότητες του στόχου


Blast.png Έκρηξη: Κερδίζει επιθετικό bonus για κάθε πεδίο κοντά στο στόχο. Αγνοεί τις κρυφές μονάδες.


Contact.png Επαφή!: Πάντα ανταποδίδει ενάντια στις επιθέσεις εντός εμβέλειας.


Morale.png Ηθικό: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με 1 πόντο θωράκισης. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.


Heat.png Θερμότητα: Μειώνει την επίθεση του στόχου.


Reactive armor.png Θωράκιση αντίδρασης: Δεν μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά από 4 σημεία ζωής, ανά επίθεση.


Chivalry.png Ιπποτισμός: Κερδίζει bonus σε επίθεση και άμυνα όταν είναι η μοναδική μονάδα με ιπποτισμό στο στρατό σου.


Flying.png Ιπτάμενα: Δεν μπορούν να δεχθούν επίθεση από μονάδες πυροβολικού. Αγνοούν το τερέν κατά τη μετακίνηση.


Close quarters.png Κοντινά Αρχηγεία: Κερδίζει μπόνους επίθεσης όταν επιτίθεται σε γειτονικό πεδίο


Rogue.png Μυστική Ταυτότητα: Αγνοεί το πρώτο χτύπημα και μεταμορφώνεται σε μια άλλη μονάδα του στρατού σου. Αντίθετα πεθαίνει αν δεν έχεις άλλες μονάδες με μυστική ταυτότητα.


One shot.png Μονόβολο : Απομακρύνεται από τη μάχη μετά την επίθεση. Πεθαίνει όταν χαθεί η μάχη.


Recharge.png Ξαναγέμισμα: Ρίχνει μόνο κάθε δεύτερη βολή.


Mortar.png Ολμοβόλο: Οι βολές του προκαλούν 50% ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται σε απόσταση τετραγώνου (-ων) γύρω από τη μονάδα στόχο.


Dug in.png Σκάψιμο: Παίρνει αύξηση στο αμυντικό μπόνους όταν ο εχθρός είναι περισσότερο από 2 εξάγωνα μακριά της.


Swarm.png Σμήνος: Οι μονάδες με την ικανότητα Σμήνος παίρνουν ένα μπόνους στην άμυνα όταν είναι δίπλα σε άλλες μονάδες με την ικανότητα Σμήνος. Το αμυντικό μπόνους αθροίζεται.


Rally.png Συσπείρωση: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με ένα επιπλέον επιθετικό και αμυντικό ποσοστό. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.


Last stand.png Τελευταία Αντίσταση: Κερδίζει bonus επίθεση και άμυνας για κάθε μονάδα με Τελική Μάχη που δεν έχει σκοτωθεί σε αυτή.


Frenzy.png Φρενίτιδα: Προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μέσα σε εμβέλεια ενός τετραγώνου από τη μονάδα σε συνδυασμό με τη στοχευμένη μονάδα που υπέστη ζημιά


Mirv.png MIRV: Χτυπά στοχευμένη μονάδα και επιπλέον μονάδες, από 1 εως 3, που βρίσκονται στην εμβέλεια.


Call of duty.png Call of Duty: Όταν αυτή η μονάδα σκοτωθεί, παρέχει μπόνους άμυνας και επίθεσης σε όλες τις φιλικές μονάδες. Εφαρμόζεται μόνο μια φορά.

Keen eye.png Στόχευση Ακριβείας: Κατά την επίθεση παρέχει μία X% πιθανότητα να διπλασιάσει τη ζημιά στις αντίπαλες μονάδες οποιασδήποτε εποχής.