Στρατός και Μάχες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Forge of Empires - Wiki GR
Jump to navigation
(Created page with "Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on...")
 
 
(10 ενδιάμεσες εκδόσεις από 3 χρήστες δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Όποιος θέλει να χτίσει μια αυτοκρατορία πρέπει να πολεμήσει. Στο Forge of Empires, ο στρατός παίζει σημαντικό ρόλο. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τις μονάδες σου για να επιτεθείς σε άλλους παίκτες ή μα κατακτήσεις επαρχίες στον Χάρτη Ηπείρων.
Για να πολεμήσεις, αρχικά χρειάζεσαι μονάδες. Τις τοποθετείς σε θέσεις μέσα στα στρατιωτικά σου κτίρια.  
Στη διαχείριση του στρατού σου μπορείς να επιλέξεις ποιες μονάδες θέλεις να αποτελούν τον επιθετικό ή τον αμυντικό στρατό σου.
 


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Διαχείριση Στρατού==
The army management screen is an efficient way to manage your units. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
Η οθόνη διαχείρισης του στρατού είναι ένας καλός τρόπος για να διαχειρίζεσαι τις [[μονάδες]] σου. Μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες που θέλεις να υπερασπίζονται την πόλη σου και οι ίδιες μονάδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και στην επίθεση. Οι μονάδες που είναι σημειωμένες με ένα μπλε πλαίσιο είναι ο αμυντικός στρατός που υπερασπίζεται την πόλη σου. Πρέπει πάντα να προσπαθείς να έχεις όσο το δυνατό περισσότερες μονάδες στο στρατό σου. Οι συμπαίκτες σου θα πρέπει να τις κερδίσουν όταν σου κάνουν επίθεση. Αλλά μη φοβάσαι: ακόμα και αν οι αντίπαλοι σου κερδίσουν, οι αμυντικές σου μονάδες θα θεραπευτούν και θα είναι αμέσως έτοιμες για να υπερασπιστούν και πάλι την πόλη σου.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
 
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] Αν θέλεις να επιτεθείς σε ένα άλλο παίκτη ή εχθρό στον Χάρτη Εκστρατείας, μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες στον επιθετικό σου στρατό πριν ξεκινήσει η μάχη. Αυτές μπορούν να είναι οι ίδιες μονάδες που έχεις επιλέξει ως αμυντικό στρατό στην πόλης σου. Ωστόσο, οι μονάδες σου δεν είναι προστατευμένες όταν κάνεις επίθεση και μπορούν να καταστραφούν ή να τραυματιστούν... γι' αυτό να είσαι προσεκτικός!
Τέλος, αν θέλεις να πας απευθείας στα αποτελέσματα της μάχης, μπορεί να το κάνεις πατώντας το κουμπί "Αυτόματη Μάχη" στη Διαχείριση του Στρατού. Να θυμάσαι ότι η AI θα ελέγχει τις μονάδες σου σε αυτή την περίπτωση και δε θα έχεις τη δυνατότητα να σχεδιάσεις μόνος σου την κίνηση των μονάδων σου!
 
==Τύποι Μονάδων==
{{:Unit Types}}
 
==Κίνηση και Επίθεση==
[[File:Battlefield.png|450px|left|Battlefield]] Η μάχη γίνεται σε γύρους. Βασικά, κάθε μονάδα κινείται και επιτίθεται μία φορά σε κάθε γύρω. Κινούνται σύμφωνα με τους πόντους κίνησης, αλλά κάθε τύπος τεραίν έχει διαφορετικό κόστος κίνησης. Αμέσως μετά τη κίνηση, αν ο αντίπαλος είναι στην εμβέλεια τους, οι μονάδες μπορούν να επιτεθούν. Οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής μπορούν να επιτεθούν μόνο στο γειτονικό πεδίο, ενώ οι μονάδες εμβέλειας μπορούν να χτυπήσουν τον εχθρό μέσα στην εμβέλεια τους.
Δεν υπάρχει φόβος για αντίποινα από τις επιθέσεις σε μονάδες εμβέλειας, ωστόσο σε μάχη σώμα με σώμα, οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής που δέχονται επίθεση μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Πάει κάπως έτσι: Πρώτα, ο επιτιθέμενος κάνει τη ζημιά του, μετά αυτός που δέχθηκε την επίθεση ανταποδίδει. Ωστόσο, υπάρχει μόνο μία αντεπίθεση ανά γύρω, ακόμα και  η πιο δυνατή μονάδα μπορεί να νικηθεί από μία ομάδα εχθρών με αυτό τον τρόπο.


==Unit Types==
==Ζημιά==
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
Κάθε μονάδα έχει ένα μέγιστο αριθμό 10 πόντων ζωής. Οι πόντοι ζημιάς που δέχεται από μία επίθεση υπολογίζεται σύμφωνα με τους πόντους ζωής που έχει και την τιμή της επίθεσης του επιτιθέμενου, την αμυντική τιμή του επιτιθέμενου, τους συντελεστές τους τερέν, άλλα μπόνους (κάποιες μονάδες παίρνουν μπόνους αν επιτίθενται ενάντια σε ένα συγκεκριμένο τύπο μονάδας) και έναν τυχαίο παράγοντα.  
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
Έτσι μια μονάδα με υψηλή επίθεση θα προξενήσει μεγαλύτερη ζημιά , και μια μη τραυματισμένη μονάδα προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από μια  πληγωμένη. Από την άλλη πλευρά , η υψηλή άμυνα σημαίνει καλή προστασία - η μονάδα δέχεται μικρότερη ζημιά . Εάν μια μονάδα χάσει όλες τις μπάρες από την ζωή της ,τότε  καταστρέφεται .
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The long ranged units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Τερέν==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
Στο χάρτη της μάχης υπάρχουν διαφορετικά είδη τερέν. Δάση, θάμνοι, βράχοι, μικροί λόφοι, πεδιάδες και βάλτοι είναι μερικά από αυτά. Τα τερέν έχουν δύο διαφορετικές επιδράσεις στο παιχνίδι: Πρώτα, επηρεάζουν την κίνηση. Οι περιοχές με νερό είναι αδιάβατες και άλλοι τύποι τερέν στοιχίζουν επιπλέον πόντους κίνησης. Από την άλλη, τα τερέν μπορούν να δώσουν μπόνους μάχης: οι ελαφριές μονάδες παίρνουν αμυντικό μπόνους στους θάμνους και τα δάση, οι βαριές μονάδες προστατεύονται καλύτερα στις πεδιάδες, οι μονάδες εμβέλειας παίρνουν μπόνους επίθεσης όταν χτυπούν από τους λόφους, ενώ οι μονάδες μικρής εμβέλειας κάνουν μεγαλύτερη ζημιά όταν χτυπούν από τους βράχους. Μόνο οι γρήγορες μονάδες δεν παίρνουν πλεονεκτήματα από τα τερέν.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.


==Damage==
==Ενισχύσεις==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]] Τα στατιστικά των μονάδων μπορούν να επηρεαστούν από μια ποσοστιαία ενίσχυση. Ενώ σε μερικές επαρχίες του Χάρτη Ηπείρων όλες οι αντίπαλες μονάδες κερδίζουν ένα ποσοστό μπόνους στα στατιστικά της επίθεσης και της άμυνας (φαίνεται στον τομέα σαν μικρά εικονίδια με ασπίδα πάνω από τις εικόνες των μονάδων), υπάρχουν δύο διαφορετικές ενισχύσεις που μπορούν να επηρεάσουν τους στρατούς του παίκτη, που και οι δύο μπορούν να αποκτηθούν από συγκεκριμένα κτίρια όπως μερικά από τα Μεγάλα Κτίρια:


==Terrain==
* Σθεναρή Αντίσταση: όλες οι μονάδες στον αμυντικό στρατό της πόλης παίρνουν μπόνους στην επίθεση και την άμυνα, που σημαίνει ότι δέχονται λιγότερη ζημιά και κάνουν περισσότερη.
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
* Στρατιωτική Ενίσχυση: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους στην επίθεση και την άμυνα, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά και δέχονται λιγότερη.
* Μπόνους Άμυνας: όλες οι μονάδες του αμυντικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην άμυνα τους, που σημαίνει ότι δέχονται λιγότερη ζημιά.
* Μπόνους Επίθεσης: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην επίθεση, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά.


==Buffs==
==Ιδιαίτερες Ικανότητες==
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
{{:Special Abilities}}
* Defense boost: All units in the defending army of this player get a bonus to their defense stat only, which means they take less damage when attacked.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.


==Special Skills==
==Ίαση==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Τελείωσε η μάχη και οι μονάδες σου έχουν δεχθεί ζημιάς? Κανένα πρόβλημα - γιατρεύονται αυτόματα με το χρόνο, ένας πόντος ζωής σε συγκεκριμένο χρόνο. Οι μονάδες που έχουν χαθεί στη μάχη δε γιατρεύονται. Η αντίστοιχη θέση τους στο στρατιωτικό κτίριο από όπου προέρχονται είναι ελεύθερη και πάλι και μπορείς εκεί να εκπαιδεύσεις μια νέα μονάδα.
* Blast: This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
* Hides in (terrain): A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
* Secret Identity: A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
* Chivalry: The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
* Last Stand: A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
* Dug in: Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment: Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.


==Healing==
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]] Επίσης έχεις τη δυνατότητα να γιατρέχεις τις μονάδες σου από την οθόνη διαχείρισης του στρατού χρησιμοποιώντας Διαμάντια. Επίσης έχεις τη δυνατότητα να αναβιώσεις όλες τις χαμένες μονάδες αμέσως μετά τη μάχη με τη χρήση Διαμαντιών. Αξίζει τον κόπο, ειδικά αν έχεις χάσει "ανεξάρτητες" μονάδες που δεν ανήκουν σε στρατιωτικά κτίρια , αλλά έχουν αποκτηθεί από αποστολές ή εκδηλώσεις.
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds – it can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.

Τελευταία αναθεώρηση της 22:47, 6 Δεκεμβρίου 2017

Όποιος θέλει να χτίσει μια αυτοκρατορία πρέπει να πολεμήσει. Στο Forge of Empires, ο στρατός παίζει σημαντικό ρόλο. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τις μονάδες σου για να επιτεθείς σε άλλους παίκτες ή μα κατακτήσεις επαρχίες στον Χάρτη Ηπείρων. Για να πολεμήσεις, αρχικά χρειάζεσαι μονάδες. Τις τοποθετείς σε θέσεις μέσα στα στρατιωτικά σου κτίρια. Στη διαχείριση του στρατού σου μπορείς να επιλέξεις ποιες μονάδες θέλεις να αποτελούν τον επιθετικό ή τον αμυντικό στρατό σου.


Διαχείριση Στρατού

Η οθόνη διαχείρισης του στρατού είναι ένας καλός τρόπος για να διαχειρίζεσαι τις μονάδες σου. Μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες που θέλεις να υπερασπίζονται την πόλη σου και οι ίδιες μονάδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και στην επίθεση. Οι μονάδες που είναι σημειωμένες με ένα μπλε πλαίσιο είναι ο αμυντικός στρατός που υπερασπίζεται την πόλη σου. Πρέπει πάντα να προσπαθείς να έχεις όσο το δυνατό περισσότερες μονάδες στο στρατό σου. Οι συμπαίκτες σου θα πρέπει να τις κερδίσουν όταν σου κάνουν επίθεση. Αλλά μη φοβάσαι: ακόμα και αν οι αντίπαλοι σου κερδίσουν, οι αμυντικές σου μονάδες θα θεραπευτούν και θα είναι αμέσως έτοιμες για να υπερασπιστούν και πάλι την πόλη σου.

Attack!

Αν θέλεις να επιτεθείς σε ένα άλλο παίκτη ή εχθρό στον Χάρτη Εκστρατείας, μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες στον επιθετικό σου στρατό πριν ξεκινήσει η μάχη. Αυτές μπορούν να είναι οι ίδιες μονάδες που έχεις επιλέξει ως αμυντικό στρατό στην πόλης σου. Ωστόσο, οι μονάδες σου δεν είναι προστατευμένες όταν κάνεις επίθεση και μπορούν να καταστραφούν ή να τραυματιστούν... γι' αυτό να είσαι προσεκτικός!

Τέλος, αν θέλεις να πας απευθείας στα αποτελέσματα της μάχης, μπορεί να το κάνεις πατώντας το κουμπί "Αυτόματη Μάχη" στη Διαχείριση του Στρατού. Να θυμάσαι ότι η AI θα ελέγχει τις μονάδες σου σε αυτή την περίπτωση και δε θα έχεις τη δυνατότητα να σχεδιάσεις μόνος σου την κίνηση των μονάδων σου!

Τύποι Μονάδων

Σε κάθε εποχή, υπάρχουν πέντε διαφορετικά στρατιωτικά κτίρια που μπορούν να παράγουν διαφορετικές μονάδες αυτής της εποχής. Οι μονάδες διαφέρουν στον τύπο: Υπάρχουν οι γρήγορες μονάδες, οι ελαφριές και βαριές μονάδες και οι μονάδες μικρής και μεγάλης εμβέλειας.


Icon reward military unit fast.png Οι γρήγορες μονάδες έχουν καλό εύρος κίνησης, αλλά δεν μπορούν να κάνουν μεγάλη ζημιά. Είναι καλές στο να εξολοθρεύουν τις μονάδες εμβέλειας.


Icon reward military unit light infantry.png Οι ελαφριές μονάδες είναι γνήσιες πολυτάλαντες μονάδες: είναι γρήγορες, προκαλούν μεγάλη ζημιά και μπορούν να αντισταθούν αρκετά. Είναι καλές στην αντιπαράθεση με το εχθρικό ιππικό.


Icon reward military unit heavy infantry.png Οι βαριές μονάδες είναι αργές και βαριά οπλισμένες. Είναι τρομεροί αντίπαλοι στη μάχη σώμα με σώμα.


Icon reward military unit short range.png Οι μονάδες μικρής εμβέλειας είναι γρήγορες και μπορούν να επιτεθούν από απόσταση και η επίθεση τους κάνει σημαντική ζημιά. Ωστόσο, δεν μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους και είναι εύκολη λεία για όλες τις μονάδες που τους επιτίθενται από κοντά.


Icon reward military unit long range.png Οι μονάδες πυροβολικού είναι χαμένες στη μάχη σώμα με σώμα. Είναι πολύ αργές και έχουν ασθενή επίθεση. Το μεγάλο τους πλεονέκτημα είναι ότι μπορούν να καλύψουν σχεδόν όλο το χάρτη της μάχης με την επίθεση τους και έχουν τη δυνατότητα να επιτεθούν επιλεκτικά σχεδόν σε κάθε μονάδα.

Κίνηση και Επίθεση

Battlefield

Η μάχη γίνεται σε γύρους. Βασικά, κάθε μονάδα κινείται και επιτίθεται μία φορά σε κάθε γύρω. Κινούνται σύμφωνα με τους πόντους κίνησης, αλλά κάθε τύπος τεραίν έχει διαφορετικό κόστος κίνησης. Αμέσως μετά τη κίνηση, αν ο αντίπαλος είναι στην εμβέλεια τους, οι μονάδες μπορούν να επιτεθούν. Οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής μπορούν να επιτεθούν μόνο στο γειτονικό πεδίο, ενώ οι μονάδες εμβέλειας μπορούν να χτυπήσουν τον εχθρό μέσα στην εμβέλεια τους.

Δεν υπάρχει φόβος για αντίποινα από τις επιθέσεις σε μονάδες εμβέλειας, ωστόσο σε μάχη σώμα με σώμα, οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής που δέχονται επίθεση μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Πάει κάπως έτσι: Πρώτα, ο επιτιθέμενος κάνει τη ζημιά του, μετά αυτός που δέχθηκε την επίθεση ανταποδίδει. Ωστόσο, υπάρχει μόνο μία αντεπίθεση ανά γύρω, ακόμα και η πιο δυνατή μονάδα μπορεί να νικηθεί από μία ομάδα εχθρών με αυτό τον τρόπο.

Ζημιά

Κάθε μονάδα έχει ένα μέγιστο αριθμό 10 πόντων ζωής. Οι πόντοι ζημιάς που δέχεται από μία επίθεση υπολογίζεται σύμφωνα με τους πόντους ζωής που έχει και την τιμή της επίθεσης του επιτιθέμενου, την αμυντική τιμή του επιτιθέμενου, τους συντελεστές τους τερέν, άλλα μπόνους (κάποιες μονάδες παίρνουν μπόνους αν επιτίθενται ενάντια σε ένα συγκεκριμένο τύπο μονάδας) και έναν τυχαίο παράγοντα. Έτσι μια μονάδα με υψηλή επίθεση θα προξενήσει μεγαλύτερη ζημιά , και μια μη τραυματισμένη μονάδα προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από μια πληγωμένη. Από την άλλη πλευρά , η υψηλή άμυνα σημαίνει καλή προστασία - η μονάδα δέχεται μικρότερη ζημιά . Εάν μια μονάδα χάσει όλες τις μπάρες από την ζωή της ,τότε καταστρέφεται .

Τερέν

Στο χάρτη της μάχης υπάρχουν διαφορετικά είδη τερέν. Δάση, θάμνοι, βράχοι, μικροί λόφοι, πεδιάδες και βάλτοι είναι μερικά από αυτά. Τα τερέν έχουν δύο διαφορετικές επιδράσεις στο παιχνίδι: Πρώτα, επηρεάζουν την κίνηση. Οι περιοχές με νερό είναι αδιάβατες και άλλοι τύποι τερέν στοιχίζουν επιπλέον πόντους κίνησης. Από την άλλη, τα τερέν μπορούν να δώσουν μπόνους μάχης: οι ελαφριές μονάδες παίρνουν αμυντικό μπόνους στους θάμνους και τα δάση, οι βαριές μονάδες προστατεύονται καλύτερα στις πεδιάδες, οι μονάδες εμβέλειας παίρνουν μπόνους επίθεσης όταν χτυπούν από τους λόφους, ενώ οι μονάδες μικρής εμβέλειας κάνουν μεγαλύτερη ζημιά όταν χτυπούν από τους βράχους. Μόνο οι γρήγορες μονάδες δεν παίρνουν πλεονεκτήματα από τα τερέν.

Ενισχύσεις

Military Boosts

Τα στατιστικά των μονάδων μπορούν να επηρεαστούν από μια ποσοστιαία ενίσχυση. Ενώ σε μερικές επαρχίες του Χάρτη Ηπείρων όλες οι αντίπαλες μονάδες κερδίζουν ένα ποσοστό μπόνους στα στατιστικά της επίθεσης και της άμυνας (φαίνεται στον τομέα σαν μικρά εικονίδια με ασπίδα πάνω από τις εικόνες των μονάδων), υπάρχουν δύο διαφορετικές ενισχύσεις που μπορούν να επηρεάσουν τους στρατούς του παίκτη, που και οι δύο μπορούν να αποκτηθούν από συγκεκριμένα κτίρια όπως μερικά από τα Μεγάλα Κτίρια:

  • Σθεναρή Αντίσταση: όλες οι μονάδες στον αμυντικό στρατό της πόλης παίρνουν μπόνους στην επίθεση και την άμυνα, που σημαίνει ότι δέχονται λιγότερη ζημιά και κάνουν περισσότερη.
  • Στρατιωτική Ενίσχυση: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους στην επίθεση και την άμυνα, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά και δέχονται λιγότερη.
  • Μπόνους Άμυνας: όλες οι μονάδες του αμυντικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην άμυνα τους, που σημαίνει ότι δέχονται λιγότερη ζημιά.
  • Μπόνους Επίθεσης: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην επίθεση, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά.

Ιδιαίτερες Ικανότητες

Υπάρχουν κάποιες μονάδες στο παιχνίδι, που προσθέτουν ένα ακόμα επίπεδο στις επιλογές της τακτικής των παικτών, έχοντας ιδιαίτερες ικανότητες.


Dragon breath.png Ανάσα του Δράκου: Επιτίθεται σε μια σειρά από εχθρούς μέχρι δύο πεδία πίσω από τον στόχο, χωρίς να δεχθεί αντίποινα.


Stealth.png Απόκρυψη (κρύβεται στο τερέν): μπορεί μόνο να χτυπηθεί από μάχη σώμα με σώμα στο γειτονικό πεδίο.


Paratrooper.png Γρήγορη Ανάπτυξη: Ξεκινά τη μάχη από τυχαίο πεδίο στο χάρτη της μάχης. Ξεκινά πριν από οποιαδήποτε άλλη μονάδα.


Poison.png Δηλητήριο: 50% πιθανότητα να δηλητηριάσει τη μονάδα στην οποία επιτίθεται. Οι δηλητηριασμένες μονάδες χάνουν 1 ζωή σε κάθε σειρά.


Power shot.png Δυνατή βολή: Παραβλέπει το έδαφος και τις αμυντικές ικανότητες του στόχου


Blast.png Έκρηξη: Κερδίζει επιθετικό bonus για κάθε πεδίο κοντά στο στόχο. Αγνοεί τις κρυφές μονάδες.


Contact.png Επαφή!: Πάντα ανταποδίδει ενάντια στις επιθέσεις εντός εμβέλειας.


Morale.png Ηθικό: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με 1 πόντο θωράκισης. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.


Heat.png Θερμότητα: Μειώνει την επίθεση του στόχου.


Reactive armor.png Θωράκιση αντίδρασης: Δεν μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά από 4 σημεία ζωής, ανά επίθεση.


Chivalry.png Ιπποτισμός: Κερδίζει bonus σε επίθεση και άμυνα όταν είναι η μοναδική μονάδα με ιπποτισμό στο στρατό σου.


Flying.png Ιπτάμενα: Δεν μπορούν να δεχθούν επίθεση από μονάδες πυροβολικού. Αγνοούν το τερέν κατά τη μετακίνηση.


Close quarters.png Κοντινά Αρχηγεία: Κερδίζει μπόνους επίθεσης όταν επιτίθεται σε γειτονικό πεδίο


Rogue.png Μυστική Ταυτότητα: Αγνοεί το πρώτο χτύπημα και μεταμορφώνεται σε μια άλλη μονάδα του στρατού σου. Αντίθετα πεθαίνει αν δεν έχεις άλλες μονάδες με μυστική ταυτότητα.


One shot.png Μονόβολο : Απομακρύνεται από τη μάχη μετά την επίθεση. Πεθαίνει όταν χαθεί η μάχη.


Recharge.png Ξαναγέμισμα: Ρίχνει μόνο κάθε δεύτερη βολή.


Mortar.png Ολμοβόλο: Οι βολές του προκαλούν 50% ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται σε απόσταση τετραγώνου (-ων) γύρω από τη μονάδα στόχο.


Dug in.png Σκάψιμο: Παίρνει αύξηση στο αμυντικό μπόνους όταν ο εχθρός είναι περισσότερο από 2 εξάγωνα μακριά της.


Swarm.png Σμήνος: Οι μονάδες με την ικανότητα Σμήνος παίρνουν ένα μπόνους στην άμυνα όταν είναι δίπλα σε άλλες μονάδες με την ικανότητα Σμήνος. Το αμυντικό μπόνους αθροίζεται.


Rally.png Συσπείρωση: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με ένα επιπλέον επιθετικό και αμυντικό ποσοστό. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.


Last stand.png Τελευταία Αντίσταση: Κερδίζει bonus επίθεση και άμυνας για κάθε μονάδα με Τελική Μάχη που δεν έχει σκοτωθεί σε αυτή.


Frenzy.png Φρενίτιδα: Προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μέσα σε εμβέλεια ενός τετραγώνου από τη μονάδα σε συνδυασμό με τη στοχευμένη μονάδα που υπέστη ζημιά


Mirv.png MIRV: Χτυπά στοχευμένη μονάδα και επιπλέον μονάδες, από 1 εως 3, που βρίσκονται στην εμβέλεια.


Call of duty.png Call of Duty: Όταν αυτή η μονάδα σκοτωθεί, παρέχει μπόνους άμυνας και επίθεσης σε όλες τις φιλικές μονάδες. Εφαρμόζεται μόνο μια φορά.

Keen eye.png Στόχευση Ακριβείας: Κατά την επίθεση παρέχει μία X% πιθανότητα να διπλασιάσει τη ζημιά στις αντίπαλες μονάδες οποιασδήποτε εποχής.

Ίαση

Τελείωσε η μάχη και οι μονάδες σου έχουν δεχθεί ζημιάς? Κανένα πρόβλημα - γιατρεύονται αυτόματα με το χρόνο, ένας πόντος ζωής σε συγκεκριμένο χρόνο. Οι μονάδες που έχουν χαθεί στη μάχη δε γιατρεύονται. Η αντίστοιχη θέση τους στο στρατιωτικό κτίριο από όπου προέρχονται είναι ελεύθερη και πάλι και μπορείς εκεί να εκπαιδεύσεις μια νέα μονάδα.

Healing

Επίσης έχεις τη δυνατότητα να γιατρέχεις τις μονάδες σου από την οθόνη διαχείρισης του στρατού χρησιμοποιώντας Διαμάντια. Επίσης έχεις τη δυνατότητα να αναβιώσεις όλες τις χαμένες μονάδες αμέσως μετά τη μάχη με τη χρήση Διαμαντιών. Αξίζει τον κόπο, ειδικά αν έχεις χάσει "ανεξάρτητες" μονάδες που δεν ανήκουν σε στρατιωτικά κτίρια , αλλά έχουν αποκτηθεί από αποστολές ή εκδηλώσεις.