Στρατός και Μάχες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Forge of Empires - Wiki GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
 
(6 ενδιάμεσες εκδόσεις από 2 χρήστες δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 9: Γραμμή 9:
Η οθόνη διαχείρισης του στρατού είναι ένας καλός τρόπος για να διαχειρίζεσαι τις [[μονάδες]] σου. Μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες που θέλεις να υπερασπίζονται την πόλη σου και οι ίδιες μονάδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και στην επίθεση. Οι μονάδες που είναι σημειωμένες με ένα μπλε πλαίσιο είναι ο αμυντικός στρατός που υπερασπίζεται την πόλη σου. Πρέπει πάντα να προσπαθείς να έχεις όσο το δυνατό περισσότερες μονάδες στο στρατό σου. Οι συμπαίκτες σου θα πρέπει να τις κερδίσουν όταν σου κάνουν επίθεση. Αλλά μη φοβάσαι: ακόμα και αν οι αντίπαλοι σου κερδίσουν, οι αμυντικές σου μονάδες θα θεραπευτούν και θα είναι αμέσως έτοιμες για να υπερασπιστούν και πάλι την πόλη σου.
Η οθόνη διαχείρισης του στρατού είναι ένας καλός τρόπος για να διαχειρίζεσαι τις [[μονάδες]] σου. Μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες που θέλεις να υπερασπίζονται την πόλη σου και οι ίδιες μονάδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και στην επίθεση. Οι μονάδες που είναι σημειωμένες με ένα μπλε πλαίσιο είναι ο αμυντικός στρατός που υπερασπίζεται την πόλη σου. Πρέπει πάντα να προσπαθείς να έχεις όσο το δυνατό περισσότερες μονάδες στο στρατό σου. Οι συμπαίκτες σου θα πρέπει να τις κερδίσουν όταν σου κάνουν επίθεση. Αλλά μη φοβάσαι: ακόμα και αν οι αντίπαλοι σου κερδίσουν, οι αμυντικές σου μονάδες θα θεραπευτούν και θα είναι αμέσως έτοιμες για να υπερασπιστούν και πάλι την πόλη σου.


[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] Αν θέλεις να επιτεθείς σε έναν άλλο παίκτη ή έναν εχθρό στον Χάρτη Ηπείρων, μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες που θέλεις  στον επιθετικό στρατό σου πριν ξεκινήσει η μάχη. Αυτές μπορούν να είναι οι ίδιες μονάδες που έχεις επιλέξει για τον αμυντικό στρατό σου. Ωστόσο, οι μονάδες σου δεν προστατεύονται όταν κάνεις επίθεση και μπορεί να σκοτωθούν ή να τραυματιστούν... γι' αυτό να είναι προσεκτικός!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] Αν θέλεις να επιτεθείς σε ένα άλλο παίκτη ή εχθρό στον Χάρτη Εκστρατείας, μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες στον επιθετικό σου στρατό πριν ξεκινήσει η μάχη. Αυτές μπορούν να είναι οι ίδιες μονάδες που έχεις επιλέξει ως αμυντικό στρατό στην πόλης σου. Ωστόσο, οι μονάδες σου δεν είναι προστατευμένες όταν κάνεις επίθεση και μπορούν να καταστραφούν ή να τραυματιστούν... γι' αυτό να είσαι προσεκτικός!
 
Τέλος, αν θέλεις να πας απευθείας στα αποτελέσματα της μάχης, μπορεί να το κάνεις πατώντας το κουμπί "Αυτόματη Μάχη" στη Διαχείριση του Στρατού. Να θυμάσαι ότι η AI θα ελέγχει τις μονάδες σου σε αυτή την περίπτωση και δε θα έχεις τη δυνατότητα να σχεδιάσεις μόνος σου την κίνηση των μονάδων σου!


==Τύποι Μονάδων==
==Τύποι Μονάδων==
Σε κάθε εποχή, υπάρχουν πέντε διαφορετικά στρατιωτικά κτίρια που παράγουν τις διάφορες [[μονάδες]] αυτής της εποχής. Οι μονάδες διαφέρουν στον τύπο : υπάρχουν οι γρήγορες, οι ελαφρές και βαριές μονάδες και οι μονάδες μικρής και μακράς εμβέλειας.
{{:Unit Types}}
 
* Οι γρήγορες μονάδες έχουν καλό εύρος κίνησης, αλλά δεν κάνουν μεγάλη ζημιά. Είναι ένας καλός τρόπος για να εξουδετερώνεις τις μονάδες εμβέλειας.
* Οι ελαφρές μονάδες είναι πραγματικά πολυτάλαντες: είναι γρήγορες, προκαλούν καλή ζημιά και αντιστέκονται αρκετά. Είναι καλές στην αντιμετώπιση του ιππικού.
* Οι βαριές μονάδες είναι αργές και βαριά οπλισμένες. Είναι τρομεροί αντίπαλοι όταν πρόκειται για μάχη σώμα με σώμα. Εκεί υπερτερούν οποιασδήποτε άλλης μονάδας.
* Οι μονάδες μικρής εμβέλειας είναι γρήγορες, μπορούν να επιτεθούν από απόσταση και η επίθεση τους κάνει σημαντική ζημιά. Ωστόσο, δεν μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους και είναι τα εύκολα θύματα για τις μονάδες που θα τους επιτεθούν από κοντά.
* Οι μονάδες πυροβολικού είναι χαμένες σε μάχη από κοντινή απόσταση. Είναι πολύ αργές και έχουν ασθενή επίθεση. Το μεγάλο πλεονέκτημα του είναι ότι μπορούν να καλύψουν σχεδόν όλο το πεδίο της μάχης και μπορούν να επιτεθούν σχεδόν σε κάθε μονάδα.


==Κίνηση και Επίθεση==
==Κίνηση και Επίθεση==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]] Η μάχη γίνεται σε γύρους. Βασικά, κάθε μονάδα κινείται και επιτίθεται μία φορά σε κάθε γύρω. Κινούνται σύμφωνα με τους πόντους κίνησης, αλλά κάθε τύπος τεραίν έχει διαφορετικό κόστος κίνησης. Αμέσως μετά τη κίνηση, αν ο αντίπαλος είναι στην εμβέλεια τους, οι μονάδες μπορούν να επιτεθούν. Οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής μπορούν να επιτεθούν μόνο στο γειτονικό πεδίο, ενώ οι μονάδες εμβέλειας μπορούν να χτυπήσουν τον εχθρό μέσα στην εμβέλεια τους.
[[File:Battlefield.png|450px|left|Battlefield]] Η μάχη γίνεται σε γύρους. Βασικά, κάθε μονάδα κινείται και επιτίθεται μία φορά σε κάθε γύρω. Κινούνται σύμφωνα με τους πόντους κίνησης, αλλά κάθε τύπος τεραίν έχει διαφορετικό κόστος κίνησης. Αμέσως μετά τη κίνηση, αν ο αντίπαλος είναι στην εμβέλεια τους, οι μονάδες μπορούν να επιτεθούν. Οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής μπορούν να επιτεθούν μόνο στο γειτονικό πεδίο, ενώ οι μονάδες εμβέλειας μπορούν να χτυπήσουν τον εχθρό μέσα στην εμβέλεια τους.
Δεν υπάρχει φόβος για αντίποινα από τις επιθέσεις σε μονάδες εμβέλειας, ωστόσο σε μάχη σώμα με σώμα, οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής που δέχονται επίθεση μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Πάει κάπως έτσι: Πρώτα, ο επιτιθέμενος κάνει τη ζημιά του, μετά αυτός που δέχθηκε την επίθεση ανταποδίδει. Ωστόσο, υπάρχει μόνο μία αντεπίθεση ανά γύρω, ακόμα και  η πιο δυνατή μονάδα μπορεί να νικηθεί από μία ομάδα εχθρών με αυτό τον τρόπο.
Δεν υπάρχει φόβος για αντίποινα από τις επιθέσεις σε μονάδες εμβέλειας, ωστόσο σε μάχη σώμα με σώμα, οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής που δέχονται επίθεση μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Πάει κάπως έτσι: Πρώτα, ο επιτιθέμενος κάνει τη ζημιά του, μετά αυτός που δέχθηκε την επίθεση ανταποδίδει. Ωστόσο, υπάρχει μόνο μία αντεπίθεση ανά γύρω, ακόμα και  η πιο δυνατή μονάδα μπορεί να νικηθεί από μία ομάδα εχθρών με αυτό τον τρόπο.


==Ζημιά==
==Ζημιά==
Κάθε μονάδα έχει ένα μέγιστο αριθμό 10 πόντων ζωής. Οι πόντοι ζημιάς που δέχεται από μία επίθεση υπολογίζεται σύμφωνα με τους πόντους ζωής που έχει και την τιμή της επίθεσης του επιτιθέμενου, την αμυντική τιμή του επιτιθέμενου, τους συντελεστές τους τεραίν, άλλα μπόνους (κάποιες μονάδες παίρνουν μπόνους αν επιτίθενται ενάντια σε ένα συγκεκριμένο τύπο μονάδας) και έναν τυχαίο παράγοντα.  
Κάθε μονάδα έχει ένα μέγιστο αριθμό 10 πόντων ζωής. Οι πόντοι ζημιάς που δέχεται από μία επίθεση υπολογίζεται σύμφωνα με τους πόντους ζωής που έχει και την τιμή της επίθεσης του επιτιθέμενου, την αμυντική τιμή του επιτιθέμενου, τους συντελεστές τους τερέν, άλλα μπόνους (κάποιες μονάδες παίρνουν μπόνους αν επιτίθενται ενάντια σε ένα συγκεκριμένο τύπο μονάδας) και έναν τυχαίο παράγοντα.  
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Έτσι μια μονάδα με υψηλή επίθεση θα προξενήσει μεγαλύτερη ζημιά , και μια μη τραυματισμένη μονάδα προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από μια  πληγωμένη. Από την άλλη πλευρά , η υψηλή άμυνα σημαίνει καλή προστασία - η μονάδα δέχεται μικρότερη ζημιά . Εάν μια μονάδα χάσει όλες τις μπάρες από την ζωή της ,τότε  καταστρέφεται .


==Τερέν==
==Τερέν==
Γραμμή 40: Γραμμή 34:
* Μπόνους Επίθεσης: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην επίθεση, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά.
* Μπόνους Επίθεσης: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην επίθεση, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά.


==Ειδικές Ικανότητες==
==Ιδιαίτερες Ικανότητες==
Υπάρχουν κάποιες μονάδες στο παιχνίδι που μπορούν να προσθέσουν ένα επιπλέον επίπεδο στις επιλογές τακτικής του παίκτη. Οι ικανότητες που είναι τώρα διαθέσιμες στο παιχνίδι είναι:
{{:Special Abilities}}
 
====Έκρηξη====
Αυτή η ικανότητα υπάρχει μόνο στις μονάδες με επιθέσεις εμβέλειας. Μία μονάδα κάνει μεγαλύτερη ζημιά για κάθε πεδίο που είναι πιο κοντά στον στόχο της.
====Κρύβεται σε (τερέν)====
Μία μονάδα με αυτή την ικανότητα μπορεί να δεχθεί επίθεση μόνο από το γειτονικό πεδίο, όσο παραμένει στο προκαθορισμένο τερέν.
====Μυστική Ταυτότητα====
Μία μονάδα με αυτή την ικανότητα μπορεί να αγνοήσει εντελών την πρώτη επίθεση που δέχεται.
Παραβλέπει την πρώτη ζημιά και αλλάζει σε μια άλλη μονάδα του στρατού σου. Πεθαίνει, εάν όλες οι μονάδες σου έχουν ήδη κρυφή ταυτότητα.
====Ιπποτισμός====
Η ικανότητα αυτή χρησιμοποιείται από τις μονάδες του Μέσου Μεσαίωνα, Ιππότες και του Ύστερου Μεσαίωνα, Βαριά Οπλισμένοι Ιππότες (με τιμές Ιπποτισμού 3 και 5 αντίστοιχα).
Κερδίζει bonus σε επίθεση και άμυνα όταν είναι η μοναδική μονάδα με ιπποτισμό στο στρατό σου.
====Η Τελευταία Αντίσταση====
Μία μονάδα κερδίζει bonus επίθεση και άμυνας για κάθε μονάδα με Τελική Μάχη που δεν έχει σκοτωθεί σε αυτή.
====Άνοιγμα χαρακώματος====
Οι μονάδες με αυτή την ικανότητα κερδίζουν μπόνους άμυνες αν ο επιτιθέμενος είναι έναν ορισμένο αριθμό πεδίων μακριά. Η απόσταση εξαρτάται από τη μονάδα.
====Γρήγορη Ανάπτυξη====
Οι μονάδες με αυτή την ικανότητα ξεκινούν τη μάχη από μία τυχαία τοποθεσία προς το κέντρο του χάρτη και δρουν πριν από οποιαδήποτε άλλη μονάδα.
====Ιπτάμενα====
Οι μονάδες με αυτή την ικανότητα δε μπορούν να δεχθούν επίθεση από μονάδες πυροβολικού και αγνοούν το κόστος τερέν όταν μετακινούνται.
====Θωράκιση αντίδρασης====
Οι μονάδες με αυτή την ικανότητα δε μπορούν να πάρουν περισσότερη από έναν συγκεκριμένο αριθμό ζημιάς ανά επίθεση.
====Δυνατή βολή====
Αγνοεί τις αμυντικές ικανότητες (όπως τα ιπτάμενα) και το τερέν
====Κοντινά Αρχηγεία====
Αυτή η μονάδα παίρνει μπόνους επίθεσης όταν οι επιτίθεται σε μονάδες σε γειτονικό πεδίο.
 


==Ίαση==
==Ίαση==

Τελευταία αναθεώρηση της 22:47, 6 Δεκεμβρίου 2017

Όποιος θέλει να χτίσει μια αυτοκρατορία πρέπει να πολεμήσει. Στο Forge of Empires, ο στρατός παίζει σημαντικό ρόλο. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τις μονάδες σου για να επιτεθείς σε άλλους παίκτες ή μα κατακτήσεις επαρχίες στον Χάρτη Ηπείρων. Για να πολεμήσεις, αρχικά χρειάζεσαι μονάδες. Τις τοποθετείς σε θέσεις μέσα στα στρατιωτικά σου κτίρια. Στη διαχείριση του στρατού σου μπορείς να επιλέξεις ποιες μονάδες θέλεις να αποτελούν τον επιθετικό ή τον αμυντικό στρατό σου.


Διαχείριση Στρατού

Η οθόνη διαχείρισης του στρατού είναι ένας καλός τρόπος για να διαχειρίζεσαι τις μονάδες σου. Μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες που θέλεις να υπερασπίζονται την πόλη σου και οι ίδιες μονάδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και στην επίθεση. Οι μονάδες που είναι σημειωμένες με ένα μπλε πλαίσιο είναι ο αμυντικός στρατός που υπερασπίζεται την πόλη σου. Πρέπει πάντα να προσπαθείς να έχεις όσο το δυνατό περισσότερες μονάδες στο στρατό σου. Οι συμπαίκτες σου θα πρέπει να τις κερδίσουν όταν σου κάνουν επίθεση. Αλλά μη φοβάσαι: ακόμα και αν οι αντίπαλοι σου κερδίσουν, οι αμυντικές σου μονάδες θα θεραπευτούν και θα είναι αμέσως έτοιμες για να υπερασπιστούν και πάλι την πόλη σου.

Attack!

Αν θέλεις να επιτεθείς σε ένα άλλο παίκτη ή εχθρό στον Χάρτη Εκστρατείας, μπορείς να επιλέξεις τις μονάδες στον επιθετικό σου στρατό πριν ξεκινήσει η μάχη. Αυτές μπορούν να είναι οι ίδιες μονάδες που έχεις επιλέξει ως αμυντικό στρατό στην πόλης σου. Ωστόσο, οι μονάδες σου δεν είναι προστατευμένες όταν κάνεις επίθεση και μπορούν να καταστραφούν ή να τραυματιστούν... γι' αυτό να είσαι προσεκτικός!

Τέλος, αν θέλεις να πας απευθείας στα αποτελέσματα της μάχης, μπορεί να το κάνεις πατώντας το κουμπί "Αυτόματη Μάχη" στη Διαχείριση του Στρατού. Να θυμάσαι ότι η AI θα ελέγχει τις μονάδες σου σε αυτή την περίπτωση και δε θα έχεις τη δυνατότητα να σχεδιάσεις μόνος σου την κίνηση των μονάδων σου!

Τύποι Μονάδων

Σε κάθε εποχή, υπάρχουν πέντε διαφορετικά στρατιωτικά κτίρια που μπορούν να παράγουν διαφορετικές μονάδες αυτής της εποχής. Οι μονάδες διαφέρουν στον τύπο: Υπάρχουν οι γρήγορες μονάδες, οι ελαφριές και βαριές μονάδες και οι μονάδες μικρής και μεγάλης εμβέλειας.


Icon reward military unit fast.png Οι γρήγορες μονάδες έχουν καλό εύρος κίνησης, αλλά δεν μπορούν να κάνουν μεγάλη ζημιά. Είναι καλές στο να εξολοθρεύουν τις μονάδες εμβέλειας.


Icon reward military unit light infantry.png Οι ελαφριές μονάδες είναι γνήσιες πολυτάλαντες μονάδες: είναι γρήγορες, προκαλούν μεγάλη ζημιά και μπορούν να αντισταθούν αρκετά. Είναι καλές στην αντιπαράθεση με το εχθρικό ιππικό.


Icon reward military unit heavy infantry.png Οι βαριές μονάδες είναι αργές και βαριά οπλισμένες. Είναι τρομεροί αντίπαλοι στη μάχη σώμα με σώμα.


Icon reward military unit short range.png Οι μονάδες μικρής εμβέλειας είναι γρήγορες και μπορούν να επιτεθούν από απόσταση και η επίθεση τους κάνει σημαντική ζημιά. Ωστόσο, δεν μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους και είναι εύκολη λεία για όλες τις μονάδες που τους επιτίθενται από κοντά.


Icon reward military unit long range.png Οι μονάδες πυροβολικού είναι χαμένες στη μάχη σώμα με σώμα. Είναι πολύ αργές και έχουν ασθενή επίθεση. Το μεγάλο τους πλεονέκτημα είναι ότι μπορούν να καλύψουν σχεδόν όλο το χάρτη της μάχης με την επίθεση τους και έχουν τη δυνατότητα να επιτεθούν επιλεκτικά σχεδόν σε κάθε μονάδα.

Κίνηση και Επίθεση

Battlefield

Η μάχη γίνεται σε γύρους. Βασικά, κάθε μονάδα κινείται και επιτίθεται μία φορά σε κάθε γύρω. Κινούνται σύμφωνα με τους πόντους κίνησης, αλλά κάθε τύπος τεραίν έχει διαφορετικό κόστος κίνησης. Αμέσως μετά τη κίνηση, αν ο αντίπαλος είναι στην εμβέλεια τους, οι μονάδες μπορούν να επιτεθούν. Οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής μπορούν να επιτεθούν μόνο στο γειτονικό πεδίο, ενώ οι μονάδες εμβέλειας μπορούν να χτυπήσουν τον εχθρό μέσα στην εμβέλεια τους.

Δεν υπάρχει φόβος για αντίποινα από τις επιθέσεις σε μονάδες εμβέλειας, ωστόσο σε μάχη σώμα με σώμα, οι γρήγορες και οι μονάδες συμπλοκής που δέχονται επίθεση μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Πάει κάπως έτσι: Πρώτα, ο επιτιθέμενος κάνει τη ζημιά του, μετά αυτός που δέχθηκε την επίθεση ανταποδίδει. Ωστόσο, υπάρχει μόνο μία αντεπίθεση ανά γύρω, ακόμα και η πιο δυνατή μονάδα μπορεί να νικηθεί από μία ομάδα εχθρών με αυτό τον τρόπο.

Ζημιά

Κάθε μονάδα έχει ένα μέγιστο αριθμό 10 πόντων ζωής. Οι πόντοι ζημιάς που δέχεται από μία επίθεση υπολογίζεται σύμφωνα με τους πόντους ζωής που έχει και την τιμή της επίθεσης του επιτιθέμενου, την αμυντική τιμή του επιτιθέμενου, τους συντελεστές τους τερέν, άλλα μπόνους (κάποιες μονάδες παίρνουν μπόνους αν επιτίθενται ενάντια σε ένα συγκεκριμένο τύπο μονάδας) και έναν τυχαίο παράγοντα. Έτσι μια μονάδα με υψηλή επίθεση θα προξενήσει μεγαλύτερη ζημιά , και μια μη τραυματισμένη μονάδα προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από μια πληγωμένη. Από την άλλη πλευρά , η υψηλή άμυνα σημαίνει καλή προστασία - η μονάδα δέχεται μικρότερη ζημιά . Εάν μια μονάδα χάσει όλες τις μπάρες από την ζωή της ,τότε καταστρέφεται .

Τερέν

Στο χάρτη της μάχης υπάρχουν διαφορετικά είδη τερέν. Δάση, θάμνοι, βράχοι, μικροί λόφοι, πεδιάδες και βάλτοι είναι μερικά από αυτά. Τα τερέν έχουν δύο διαφορετικές επιδράσεις στο παιχνίδι: Πρώτα, επηρεάζουν την κίνηση. Οι περιοχές με νερό είναι αδιάβατες και άλλοι τύποι τερέν στοιχίζουν επιπλέον πόντους κίνησης. Από την άλλη, τα τερέν μπορούν να δώσουν μπόνους μάχης: οι ελαφριές μονάδες παίρνουν αμυντικό μπόνους στους θάμνους και τα δάση, οι βαριές μονάδες προστατεύονται καλύτερα στις πεδιάδες, οι μονάδες εμβέλειας παίρνουν μπόνους επίθεσης όταν χτυπούν από τους λόφους, ενώ οι μονάδες μικρής εμβέλειας κάνουν μεγαλύτερη ζημιά όταν χτυπούν από τους βράχους. Μόνο οι γρήγορες μονάδες δεν παίρνουν πλεονεκτήματα από τα τερέν.

Ενισχύσεις

Military Boosts

Τα στατιστικά των μονάδων μπορούν να επηρεαστούν από μια ποσοστιαία ενίσχυση. Ενώ σε μερικές επαρχίες του Χάρτη Ηπείρων όλες οι αντίπαλες μονάδες κερδίζουν ένα ποσοστό μπόνους στα στατιστικά της επίθεσης και της άμυνας (φαίνεται στον τομέα σαν μικρά εικονίδια με ασπίδα πάνω από τις εικόνες των μονάδων), υπάρχουν δύο διαφορετικές ενισχύσεις που μπορούν να επηρεάσουν τους στρατούς του παίκτη, που και οι δύο μπορούν να αποκτηθούν από συγκεκριμένα κτίρια όπως μερικά από τα Μεγάλα Κτίρια:

  • Σθεναρή Αντίσταση: όλες οι μονάδες στον αμυντικό στρατό της πόλης παίρνουν μπόνους στην επίθεση και την άμυνα, που σημαίνει ότι δέχονται λιγότερη ζημιά και κάνουν περισσότερη.
  • Στρατιωτική Ενίσχυση: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους στην επίθεση και την άμυνα, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά και δέχονται λιγότερη.
  • Μπόνους Άμυνας: όλες οι μονάδες του αμυντικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην άμυνα τους, που σημαίνει ότι δέχονται λιγότερη ζημιά.
  • Μπόνους Επίθεσης: όλες οι μονάδες του επιθετικού στρατού του παίκτη παίρνουν μπόνους μόνο στην επίθεση, που σημαίνει ότι κάνουν μεγαλύτερη ζημιά.

Ιδιαίτερες Ικανότητες

Υπάρχουν κάποιες μονάδες στο παιχνίδι, που προσθέτουν ένα ακόμα επίπεδο στις επιλογές της τακτικής των παικτών, έχοντας ιδιαίτερες ικανότητες.


Dragon breath.png Ανάσα του Δράκου: Επιτίθεται σε μια σειρά από εχθρούς μέχρι δύο πεδία πίσω από τον στόχο, χωρίς να δεχθεί αντίποινα.


Stealth.png Απόκρυψη (κρύβεται στο τερέν): μπορεί μόνο να χτυπηθεί από μάχη σώμα με σώμα στο γειτονικό πεδίο.


Paratrooper.png Γρήγορη Ανάπτυξη: Ξεκινά τη μάχη από τυχαίο πεδίο στο χάρτη της μάχης. Ξεκινά πριν από οποιαδήποτε άλλη μονάδα.


Poison.png Δηλητήριο: 50% πιθανότητα να δηλητηριάσει τη μονάδα στην οποία επιτίθεται. Οι δηλητηριασμένες μονάδες χάνουν 1 ζωή σε κάθε σειρά.


Power shot.png Δυνατή βολή: Παραβλέπει το έδαφος και τις αμυντικές ικανότητες του στόχου


Blast.png Έκρηξη: Κερδίζει επιθετικό bonus για κάθε πεδίο κοντά στο στόχο. Αγνοεί τις κρυφές μονάδες.


Contact.png Επαφή!: Πάντα ανταποδίδει ενάντια στις επιθέσεις εντός εμβέλειας.


Morale.png Ηθικό: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με 1 πόντο θωράκισης. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.


Heat.png Θερμότητα: Μειώνει την επίθεση του στόχου.


Reactive armor.png Θωράκιση αντίδρασης: Δεν μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά από 4 σημεία ζωής, ανά επίθεση.


Chivalry.png Ιπποτισμός: Κερδίζει bonus σε επίθεση και άμυνα όταν είναι η μοναδική μονάδα με ιπποτισμό στο στρατό σου.


Flying.png Ιπτάμενα: Δεν μπορούν να δεχθούν επίθεση από μονάδες πυροβολικού. Αγνοούν το τερέν κατά τη μετακίνηση.


Close quarters.png Κοντινά Αρχηγεία: Κερδίζει μπόνους επίθεσης όταν επιτίθεται σε γειτονικό πεδίο


Rogue.png Μυστική Ταυτότητα: Αγνοεί το πρώτο χτύπημα και μεταμορφώνεται σε μια άλλη μονάδα του στρατού σου. Αντίθετα πεθαίνει αν δεν έχεις άλλες μονάδες με μυστική ταυτότητα.


One shot.png Μονόβολο : Απομακρύνεται από τη μάχη μετά την επίθεση. Πεθαίνει όταν χαθεί η μάχη.


Recharge.png Ξαναγέμισμα: Ρίχνει μόνο κάθε δεύτερη βολή.


Mortar.png Ολμοβόλο: Οι βολές του προκαλούν 50% ζημιά στις μονάδες που βρίσκονται σε απόσταση τετραγώνου (-ων) γύρω από τη μονάδα στόχο.


Dug in.png Σκάψιμο: Παίρνει αύξηση στο αμυντικό μπόνους όταν ο εχθρός είναι περισσότερο από 2 εξάγωνα μακριά της.


Swarm.png Σμήνος: Οι μονάδες με την ικανότητα Σμήνος παίρνουν ένα μπόνους στην άμυνα όταν είναι δίπλα σε άλλες μονάδες με την ικανότητα Σμήνος. Το αμυντικό μπόνους αθροίζεται.


Rally.png Συσπείρωση: Όλες οι φιλικές μονάδες ξεκινούν τη μάχη με ένα επιπλέον επιθετικό και αμυντικό ποσοστό. Δεν λειτουργεί σωρευτικά.


Last stand.png Τελευταία Αντίσταση: Κερδίζει bonus επίθεση και άμυνας για κάθε μονάδα με Τελική Μάχη που δεν έχει σκοτωθεί σε αυτή.


Frenzy.png Φρενίτιδα: Προκαλεί ζημιά στις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται μέσα σε εμβέλεια ενός τετραγώνου από τη μονάδα σε συνδυασμό με τη στοχευμένη μονάδα που υπέστη ζημιά


Mirv.png MIRV: Χτυπά στοχευμένη μονάδα και επιπλέον μονάδες, από 1 εως 3, που βρίσκονται στην εμβέλεια.


Call of duty.png Call of Duty: Όταν αυτή η μονάδα σκοτωθεί, παρέχει μπόνους άμυνας και επίθεσης σε όλες τις φιλικές μονάδες. Εφαρμόζεται μόνο μια φορά.

Keen eye.png Στόχευση Ακριβείας: Κατά την επίθεση παρέχει μία X% πιθανότητα να διπλασιάσει τη ζημιά στις αντίπαλες μονάδες οποιασδήποτε εποχής.

Ίαση

Τελείωσε η μάχη και οι μονάδες σου έχουν δεχθεί ζημιάς? Κανένα πρόβλημα - γιατρεύονται αυτόματα με το χρόνο, ένας πόντος ζωής σε συγκεκριμένο χρόνο. Οι μονάδες που έχουν χαθεί στη μάχη δε γιατρεύονται. Η αντίστοιχη θέση τους στο στρατιωτικό κτίριο από όπου προέρχονται είναι ελεύθερη και πάλι και μπορείς εκεί να εκπαιδεύσεις μια νέα μονάδα.

Healing

Επίσης έχεις τη δυνατότητα να γιατρέχεις τις μονάδες σου από την οθόνη διαχείρισης του στρατού χρησιμοποιώντας Διαμάντια. Επίσης έχεις τη δυνατότητα να αναβιώσεις όλες τις χαμένες μονάδες αμέσως μετά τη μάχη με τη χρήση Διαμαντιών. Αξίζει τον κόπο, ειδικά αν έχεις χάσει "ανεξάρτητες" μονάδες που δεν ανήκουν σε στρατιωτικά κτίρια , αλλά έχουν αποκτηθεί από αποστολές ή εκδηλώσεις.